Buku ini membahas tentang Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi, Peran Teknologi Komputasi dalam Game Edukasi, Manfaat Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi, Contoh Game Edukasi Popular, Desain Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi, Implementasi Game Edukasi dalam Kurikulum, Tantangan dan Solusi dalam Pengembangan Game Edukasi, Pertimbangan Etika dalam Game Edukasi, Educational Games Classroom berbasis Teknologi, Definisi Educational Games Classroom, Relevansi Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran.
Ukuran | 0.00 x 0.00 |
Halaman | 89 |
Tahun Terbit | 2024 |
Penulis | Nisa Amelia Hamidah |
Penerbit | Elementa Media Literasi |
ISBN | '- |
e-ISBN |